VR开发入门教程19:控制台编程 初识面向对象来源:m.qikuedu.com
在前面的文章中,C#的基础语法已经基本介绍完成,下面我们将介绍一些基础的编程思想。
面向过程
“面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就算是面向对象的方法也是含有面向过程的思想。可以说面向过程是一种基础的方法。它考虑的是实际地实现。一般的面向过程是从上往下步步求精,所以面向过程最重要的是模块化的思想方法。
面向对象
面向对象的概念
简单地说 面向对象编程(Object Oriented Programming)简称OOP 就是使我们分析、设计和实现一个系统的方法尽可能地接近我们认识一个系统的方法。面向对象的优点主要体现在代码的可重用性、可扩展性和可管理性上。OOP的四个基本机制 :抽象、封装、继承与派生、多态性
面向对象技术主要围绕以下几个概念:
对象、抽象数据类型、类、类型层次(子类)、继承性、多态性。
面向对象VS面向过程
面向过程:
过程化设计先确定算法,再确定数据结构;面向过程的程序员习惯于建立数据结构存放数据并定义方法(函数)来操作数据;
面向对象:
面向对象编程先确定数据结构,再确定算法;而面向对象程序员则构造对象模型,将数据与方法组织在一起。
可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。
如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。